微軟HoloLens調用C++ DLL封裝可以嗎?
2019/7/20 點擊:
一、C++ Dll基礎了解(jiě)
動態(tài)鏈接庫(dll)比較好的(de)介(jiè)紹在孫鑫《VC++深(shēn)入詳解》第十九章動態鏈接庫中有(yǒu)詳細介紹。主(zhǔ)要涉(shè)及(jí)以下問題:
1.靜態鏈接庫與動態鏈接庫的區別
①靜態鏈接庫編譯的時候加載;
②動態鏈接(jiē)庫運行的時(shí)候加載。
2.dll的顯式(shì)調用(yòng)和隱式調用
①dll隱式加載:需要(yào).h,.lib,.dll文件
①dll顯式加載:隻需要.dll文件
3.dll名字改編問題
4.動態鏈接庫導(dǎo)出(chū)類與導出函數
SCR5逆運動算法C++ DLL封(fēng)裝,具體是導出類還是導出函數,根據導出類與函數的(de)區別:
導出類的優點:類可繼承,層(céng)次清晰、完整;
導出類的缺點(diǎn):不能被其他語言調(diào)用,封裝性(xìng)不好。
導出函數的優(yōu)點:可以被其他語言(yán)調用,封裝性好;
導(dǎo)出函數的缺點:層次混亂。
考慮到dll需要被其他語言調用,需要在Unity和AR眼鏡中被調用,故而以導出(chū)函數的方式封裝。
二、算法C++ DLL封裝
1.打開VS打開VS2015,創建一個Win32項目,命名為Ikine_analyze_dll
2.添加Ikine_analyze_dll.h和Ikine_analyze_dll.cpp文件
3.在Ikine_analyze_dll.h中編寫逆運動算法函數接口,並(bìng)添加dll名(míng)字改編
4.在Ikine_analyze_dll.cpp中編寫(xiě)逆運動算(suàn)法函數實現
5.配置Debug或者Release以及平台X86和X64
5.點擊生成->生成解決方(fāng)案,於是創建完成dll.
三、win32控製台中使用方法
采用dll隱式調用方法調用dll。
1.創建win32控製(zhì)台程序Test
2.將Ikine_analyze_dll.h和Ikine_analyze_dll.lib文件拷貝到工(gōng)程目(mù)錄下
3.添加.h包含目錄和lib庫目錄
4.添加附加依賴項(xiàng)Ikine_analyze_dll.lib
5.編寫main代碼,其中(zhōng)若添加#pragmacomment(lib,"Ikine_analyze_dll.lib"),則不(bú)需要進行3和4的包含(hán)及庫目錄配置
6.運行程序出現錯誤(wù)
7.將Ikine_analyze_dll.dll文(wén)件拷貝到debug或者release文件夾下,再次運行(háng)
四、Unity中使用方法
https://blog.csdn.net/wuquanl/article/details/72052207
1. 將x64 release文件夾下生成的Ikine_analyze_dll.dll複製到unity項目Assets\Plugins文件夾
2.在unity添加TestDebug.cs測試腳本如下,注(zhù)意需要:
①using System.Runtime.InteropServices;
②使用[DllImport("Dll名字")]指明要(yào)引用的DLL,然後聲明要使(shǐ)用的DLL中的方法。
3.運行unity,測(cè)試(shì)是否調用成功(gōng)
可看出(chū)debug.log的數值與WIN32控製台運行(háng)的結果完全一致,同(tóng)時機器人姿態也是正確(què)的(de),說明在PC上unity中調用逆運動C++ dll算法成功(gōng)返回數值。
五、AR眼(yǎn)睛中使用問題(tí)
1.將unity的(de)程序(xù)燒寫到HoloLensAR眼鏡中,運行時候發現機器人姿態與數值與(yǔ)unity中運行的結果和數值完(wán)全不同。
2.返回unity中,將調用dll Ikine_RPY的(de)這句函數注釋掉
int i=Ikine_RPY( T_rpy, JointVelo, Psi_UserDefined, Psi_Optimal, Joint, Psi_Desired);
3.運行unity,發現數值和姿態與AR眼鏡中相同。說明AR眼鏡並沒有調用到C++dll文件。
4.為了判斷是否是C++dll編寫(xiě)錯誤,寫了簡單(dān)的c++ 返回a+b的測試試驗,結果結論與以(yǐ)上完全相(xiàng)同,在PC unity中可以運行並正確取值,在AR眼鏡中運行(háng)毫無結果(guǒ)。故而斷定AR眼鏡中不支持C++ dll的調用。查看unity中調用的(de)dll,發現全是c#類庫的dll。
六、AR眼鏡是否支持C#封裝的dll測試(shì)
1.創(chuàng)建C#類庫,.net framework版本不要(yào)高於3.5
2.修改文件名稱並編寫測試代碼(mǎ)
3.生成->生成解決方案,找到dll
4.在(zài)unity中測試a+b的返回結果
5.在AR中測試a+b的返回結果,與PC上unity的返回結果一致。說明AR眼鏡可調用C#類庫dll.
七、總結
1.PC上unity可調用C++ DLL以及C#類庫DLL;
動態(tài)鏈接庫(dll)比較好的(de)介(jiè)紹在孫鑫《VC++深(shēn)入詳解》第十九章動態鏈接庫中有(yǒu)詳細介紹。主(zhǔ)要涉(shè)及(jí)以下問題:
1.靜態鏈接庫與動態鏈接庫的區別
①靜態鏈接庫編譯的時候加載;
②動態鏈接(jiē)庫運行的時(shí)候加載。
2.dll的顯式(shì)調用(yòng)和隱式調用
①dll隱式加載:需要(yào).h,.lib,.dll文件
①dll顯式加載:隻需要.dll文件
3.dll名字改編問題
4.動態鏈接庫導(dǎo)出(chū)類與導出函數
SCR5逆運動算法C++ DLL封(fēng)裝,具體是導出類還是導出函數,根據導出類與函數的(de)區別:
導出類的優點:類可繼承,層(céng)次清晰、完整;
導出類的缺點(diǎn):不能被其他語言調(diào)用,封裝性(xìng)不好。
導出函數的優(yōu)點:可以被其他語言(yán)調用,封裝性好;
導(dǎo)出函數的缺點:層次混亂。
考慮到dll需要被其他語言調用,需要在Unity和AR眼鏡中被調用,故而以導出(chū)函數的方式封裝。
二、算法C++ DLL封裝
1.打開VS打開VS2015,創建一個Win32項目,命名為Ikine_analyze_dll
2.添加Ikine_analyze_dll.h和Ikine_analyze_dll.cpp文件
3.在Ikine_analyze_dll.h中編寫逆運動算法函數接口,並(bìng)添加dll名(míng)字改編
4.在Ikine_analyze_dll.cpp中編寫(xiě)逆運動算(suàn)法函數實現
5.配置Debug或者Release以及平台X86和X64
5.點擊生成->生成解決方(fāng)案,於是創建完成dll.
三、win32控製台中使用方法
采用dll隱式調用方法調用dll。
1.創建win32控製(zhì)台程序Test
2.將Ikine_analyze_dll.h和Ikine_analyze_dll.lib文件拷貝到工(gōng)程目(mù)錄下
3.添加.h包含目錄和lib庫目錄
4.添加附加依賴項(xiàng)Ikine_analyze_dll.lib
5.編寫main代碼,其中(zhōng)若添加#pragmacomment(lib,"Ikine_analyze_dll.lib"),則不(bú)需要進行3和4的包含(hán)及庫目錄配置
6.運行程序出現錯誤(wù)
7.將Ikine_analyze_dll.dll文(wén)件拷貝到debug或者release文件夾下,再次運行(háng)
四、Unity中使用方法
https://blog.csdn.net/wuquanl/article/details/72052207
1. 將x64 release文件夾下生成的Ikine_analyze_dll.dll複製到unity項目Assets\Plugins文件夾
2.在unity添加TestDebug.cs測試腳本如下,注(zhù)意需要:
①using System.Runtime.InteropServices;
②使用[DllImport("Dll名字")]指明要(yào)引用的DLL,然後聲明要使(shǐ)用的DLL中的方法。
3.運行unity,測(cè)試(shì)是否調用成功(gōng)
可看出(chū)debug.log的數值與WIN32控製台運行(háng)的結果完全一致,同(tóng)時機器人姿態也是正確(què)的(de),說明在PC上unity中調用逆運動C++ dll算法成功(gōng)返回數值。
五、AR眼(yǎn)睛中使用問題(tí)
1.將unity的(de)程序(xù)燒寫到HoloLensAR眼鏡中,運行時候發現機器人姿態與數值與(yǔ)unity中運行的結果和數值完(wán)全不同。
2.返回unity中,將調用dll Ikine_RPY的(de)這句函數注釋掉
int i=Ikine_RPY( T_rpy, JointVelo, Psi_UserDefined, Psi_Optimal, Joint, Psi_Desired);
3.運行unity,發現數值和姿態與AR眼鏡中相同。說明AR眼鏡並沒有調用到C++dll文件。
4.為了判斷是否是C++dll編寫(xiě)錯誤,寫了簡單(dān)的c++ 返回a+b的測試試驗,結果結論與以(yǐ)上完全相(xiàng)同,在PC unity中可以運行並正確取值,在AR眼鏡中運行(háng)毫無結果(guǒ)。故而斷定AR眼鏡中不支持C++ dll的調用。查看unity中調用的(de)dll,發現全是c#類庫的dll。
六、AR眼鏡是否支持C#封裝的dll測試(shì)
1.創(chuàng)建C#類庫,.net framework版本不要(yào)高於3.5
2.修改文件名稱並編寫測試代碼(mǎ)
3.生成->生成解決方案,找到dll
4.在(zài)unity中測試a+b的返回結果
5.在AR中測試a+b的返回結果,與PC上unity的返回結果一致。說明AR眼鏡可調用C#類庫dll.
七、總結
1.PC上unity可調用C++ DLL以及C#類庫DLL;
2.AR眼鏡 HoloLens不支持調用C++ DLL,但是支持調用C#類(lèi)庫(kù)DLL。
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