• UNITY3D動畫模型的MESH COLLODER準(zhǔn)確碰撞檢測

    2019/8/8      點擊:

    有(yǒu)用戶在使(shǐ)用WISEXMA動捕設備驅動人物動畫模型(xíng)時,動畫的網格是實時變化的,UNITY3D提供了MESHCOLLODER碰(pèng)撞檢測的解決方法,雖然UNITY提供了這樣的機製(zhì),但是不提倡使(shǐ)用,主要是碰(pèng)撞檢測(cè)的開銷實(shí)在太大了~~~。動畫(huà)模型的meshcollider核(hé)心方法是SkinnedMeshRenderer中有一(yī)個函數:BakeMesh。請看一下的代碼實現:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;public class dynaMesh : MonoBehaviour {
        public SkinnedMeshRenderer meshRenderer;
        public MeshCollider collider;
        // Use this for initialization
        void Start () {
        
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            Mesh colliderMesh = new Mesh();//內存泄漏(lòu)
            meshRenderer.BakeMesh(colliderMesh);
             collider.sharedMesh=colliderMesh;
        }
    }



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