motionbuilder動作數據文件(jiàn)的導入
motionbuilder是用於遊(yóu)戲、電影和電視製作的業界先進的實時三維動畫(huà)軟(ruǎn)件,下麵是小編整理的關於動畫軟件motionbuilder動作數據文件的導入的教程,希望對你們有幫助!
motionbuilder動作數據文(wén)件的導入
MotionBuilder支(zhī)持多(duō)種動作捕捉數(shù)據格式,像常用(yòng)的.bvh .c3d .trc .amc.asf等(děng)等,我們以.c3d文件為例(lì),值得我們注意的是,數(shù)據文件不能存放在中文字符文件夾下,否則無法倒入。
選擇Import就行了(le)
短暫(zàn)的讀取數據之後,出現了捕捉到的數據畫麵
在Asset Browser中,用(yòng)鼠標左鍵(jiàn)按中Actor圖標,將它拖放(fàng)進Viewer視圖,得到(dào)如下畫麵
我們用(yòng)ctrl +f切換到前視圖
進入Actor Controls麵板
用鼠標左鍵加上Ctrl鍵點(diǎn)選上所有的小圓(yuán)圈,可以看到Viewer視圖中的(de)Actor的相應位置也(yě)被選上了
側麵當然也要對(duì)齊了,用Ctrl+R切換到右視圖
進入(rù)Navigator,選擇Marker Set,創建一個MarkerSet
關節(jiē)部位出現(xiàn)相應的標示
進入Viewer視圖,用(yòng)空格鍵配合(hé)鼠標左鍵選擇頭(tóu)部的四個Marker
按住Ctrl鍵用鼠標將他們拖(tuō)進Navigator中MarkerSet的(de)頭(tóu)部(bù)位置,出現(xiàn)相應信(xìn)息
用同樣的方法,將手部、軀幹、腿部的Marker拖進來
點擊Snap ,我們發現,Actor和Marker已經綁定上了
點擊播放按鈕,角色已經動起來(lái)了
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