Motionbuilder與MAYA交互方法
2018/9/6 點擊:
Motionbuilder3D引擎為了達到實時(shí)預覽流暢度(dù),它隻能割舍掉大(dà)部分建模,綁定,特效,渲染等功,能精裝上陣專(zhuān)攻動畫模塊。
做CG動畫終要呈現出炫(xuàn)酷且美麗的畫麵,但是motionbuilder不具備完善的特效渲染輸出功能,所以我們隻能(néng)導出到其他(tā)三位(wèi)軟件中加入更細致的燈光特(tè)效讓畫麵更飽滿美麗。
How用(yòng)什麽交互
這得益於motionbuider的FBX格式,FBX可以存放模型的貼圖、骨骼、動畫等信(xìn)息。自從被Autodesk收購後此格式(shì)更是被推到一個新的高度,在建(jiàn)模軟件和遊戲引擎(qíng)中都有應(yīng)用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其(qí)中maya,3Dmax是支持直接發送。
方法一(yī):如果是Maya 或3DMax可以直接發送
方(fāng)法二:傳統導入導出
注意:一定要勾選對應的Take
MB導出注意點
motionbuilder導出
導出後開始導(dǎo)入(rù)MAYA軟件
MAYA導入
MAYA導出步(bù)驟01
注意:如果沒有FBX類型請參照下一步(bù)
加載(zǎi)FBX插件
動作傳到MAYA的rig綁定文件
經過一些列的導入導出,終於把motionbuilder動捕文件導入到MAYA了,但怎麽把動捕的(de)文件傳到MAYA的rig文件上呢(ne)?
- 上一篇:motionbuilder錄製動捕數據流程(chéng) 2018/9/6
- 下一篇:UNITY3D 動畫教程 - 學習Flappy Bird了解 2018/8/29