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    Motionbuilder與MAYA交互方法

    2018/9/6      點擊:

    Motionbuilder3D引擎為了達到實時(shí)預覽流暢度(dù),它隻能割舍掉大(dà)部分建模,綁定,特效,渲染等功,能精裝上陣專(zhuān)攻動畫模塊。

    做CG動畫終要呈現出炫(xuàn)酷且美麗的畫麵,但是motionbuilder不具備完善的特效渲染輸出功能,所以我們隻能(néng)導出到其他(tā)三位(wèi)軟件中加入更細致的燈光特(tè)效讓畫麵更飽滿美麗。
    How用(yòng)什麽交互

    這得益於motionbuider的FBX格式,FBX可以存放模型的貼圖、骨骼、動畫等信(xìn)息。自從被Autodesk收購後此格式(shì)更是被推到一個新的高度,在建(jiàn)模軟件和遊戲引擎(qíng)中都有應(yīng)用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其(qí)中maya,3Dmax是支持直接發送。

    方法一(yī):如果是Maya 或3DMax可以直接發送

    方(fāng)法二:傳統導入導出

    注意:一定要勾選對應的Take

    MB導出注意點
    motionbuilder導出

    導出後開始導(dǎo)入(rù)MAYA軟件

    MAYA導入
    MAYA導出步(bù)驟01

    注意:如果沒有FBX類型請參照下一步(bù)

    加載(zǎi)FBX插件

    動作傳到MAYA的rig綁定文件

    經過一些列的導入導出,終於把motionbuilder動捕文件導入到MAYA了,但怎麽把動捕的(de)文件傳到MAYA的rig文件上呢(ne)?

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