骨(gǔ)骼(gé)動畫
2015/10/15 點擊:
當前動畫有兩種模型動畫的(de)方式(shì):頂點動畫和骨骼動畫。頂點動畫中,每幀動畫其實就是模型特定姿態的一個“快照”。
通過在幀之間插值的方法,引擎可以得到平(píng)滑的動(dòng)畫效果。在骨骼(gé)動畫中,模型具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結構,通過改變骨骼的朝(cháo)向和位置來為模型(xíng)生成動畫。
骨骼動畫比頂點動畫要求更高的處(chù)理器性能,但(dàn)同時它(tā)也具有更多的優點,骨骼動畫可以(yǐ)更容易、更快捷地(dì)創建。不同的骨骼動畫可以被結合到一起——比如,模型可以轉動頭部、射擊並且同時也在走路。一些引擎可以實時(shí)操縱單個骨骼,這樣就可以(yǐ)和環境更加準確地進行交互——模型可以俯身並(bìng)向某個方向觀察或射擊,或者從地上的某(mǒu)個地方撿起一個東(dōng)西。多數引擎支持頂點動畫,但不是所有的引擎都支持骨骼動(dòng)畫。
一(yī)些引擎包含麵部動畫係統,這種係統使用通過(guò)音位(phonesme)和(hé)情緒修改麵部骨骼集合(hé)來表(biǎo)達麵部表情和嘴部動作。
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