Unity3D實現碰撞檢測方法技巧好簡單哦
2019/11/1 點擊:
一、碰撞檢測方法
碰撞事件:當一個用剛體控(kòng)製的物體與另(lìng)外一個物(wù)體碰撞時,就會觸發碰撞事件(目標物體必須(xū)帶有 Collider 組件),比如一款射擊類遊戲,發射出(chū)的子(zǐ)彈可能會射中敵人也可能會射中箱子,我們就需要監測這個碰撞事件(jiàn)監測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始時調用,隻會調用該(gāi)方法一次
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調用,隻會調(diào)用該方法一次
OnCollisionStay(Collision):當碰撞進行中時,會(huì)持續調用該方法
Collision參數:一個類,用於傳(chuán)遞碰撞(zhuàng)信(xìn)息對象
Collision.gameObject屬性:當前物(wù)體碰撞的物體(tǐ)的引用
gameObject.name屬性:當前物(wù)體的名字
碰撞事件:當一個用剛體控(kòng)製的物體與另(lìng)外一個物(wù)體碰撞時,就會觸發碰撞事件(目標物體必須(xū)帶有 Collider 組件),比如一款射擊類遊戲,發射出(chū)的子(zǐ)彈可能會射中敵人也可能會射中箱子,我們就需要監測這個碰撞事件(jiàn)監測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始時調用,隻會調用該(gāi)方法一次
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調用,隻會調(diào)用該方法一次
OnCollisionStay(Collision):當碰撞進行中時,會(huì)持續調用該方法
Collision參數:一個類,用於傳(chuán)遞碰撞(zhuàng)信(xìn)息對象
Collision.gameObject屬性:當前物(wù)體碰撞的物體(tǐ)的引用
gameObject.name屬性:當前物(wù)體的名字
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Coll: MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("StartforColl"); //輸出調試 } void Update() { } void OnCollisionEnter(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") //如果當前(qián)接觸到的物體不是地麵 Debug.Log("與物體(tǐ)" + coll.gameObject.name + "發生碰撞"); } void OnCollisionStay(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "重合"); } void OnCollisionExit(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") Debug.Log("離開物體" + coll.gameObject.name); } }
各位大俠(xiá),是不是實現碰撞檢測功能超級簡單啊~~~
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