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    unity3d 不(bú)被(bèi)穿透的方法

    2018/10/16      點(diǎn)擊:

    在UNITY3D的交互中, 總有交互(hù)時發生模型穿透的情況, 視覺效果會大打折扣(kòu)。 這裏有一個方法, 各位看官不妨試試:

    靜止物體,例如牆壁(bì),box collider Is Trigger不勾選 

    運動物體,如cube,rigidbody collision detection 設置為continuous dynamic


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