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    UNITY3D運行動畫時修改局部骨骼的角度

    2019/2/14      點擊:

    當UNITY3D中動畫播放(fàng)時,有時(shí)需要修改局部骨(gǔ)骼的角度(dù)或者(zhě)位置, 怎麽辦?  上代碼:

    private void OnAnimatorIK(int layerIndex)
        {
            float angle_Z = Vector3.Angle(player.position - transform.position, transform.forward);
            Debug.Log(angle_Z);
            animator.SetBoneLocalRotation(HumanBodyBones.Head, Quaternion.Euler(0, 0, angle_Z));
        }



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