研(yán)究人員推出 3D 人體解剖模型(xíng),醫學學生練打針不用互相紮了

3D 虛擬人體(tǐ)模型具有超高的分辨率(lǜ),還有觸覺力反饋功能。
耗時 3 年時間,花費 100 萬英鎊,格拉斯哥大學推出(chū)了 3D 頭頸解剖項目。據外媒報道,這個項目得到了醫學界的認可,醫(yī)藥公司葛(gě)蘭素史克給出了好評。目前,他們(men)正在完善的男(nán)性和女性的整體模型(xíng),將在 2018 年(nián)初推出。
據報道(dào),格拉斯哥藝術學院模擬和可視化學院(SimVis)正在和一流的醫院和大(dà)學(xué)合作(zuò),完(wán)成目前(qián)*準確(què)和詳細的頭頸模(mó)型。3D 虛擬模型具有超高的分辨率,可以跟用戶完全互動,能在各種環境和平台使用。學生可以在場景中和模型互動,這個(gè)場(chǎng)景像 IMAX 影院一樣;也能在平板電腦、筆記(jì)本電腦或移動設備上進行單人學習。3D 模型(xíng)內容包含骨骼、神經係統、血液供應、肌肉、組織和淋巴引流的準(zhǔn)確可視化。
該(gāi)模型還有觸覺反饋功能,使用者通過手部控製器(qì)觸摸改模型,後者會給予相應的反饋,可以模擬注射等(děng)醫療技能。在過去,醫學(xué)生會在粗糙塑料假人上、或者相互之間練習注射。而現在,學生無(wú)需接觸病人(rén),就可以安全熟練地學會(huì)這項技(jì)能。
創作過程匯集了 3D 模型製作人員、藝術家、醫生、研究(jiū)人員和(hé)教授。為了創建這個模型,研究團隊與外科醫生和(hé)解剖教授(shòu)的(de)臨床驗(yàn)證小組一起(qǐ)工作。
工作(zuò)流程從(cóng)解剖人體(tǐ)遺體開(kāi)始,然後使(shǐ)用攝影測(cè)量技術拍攝。該(gāi)技術會從多個角度拍攝數千張高分辨率照片,並將它們拚接在一起,形成準確的 3D 模型。然後使用建模軟件構建模型(xíng),並通過成為「紋理映射」(texture mapping)的過程,構造確切的外觀和感覺。
這步完成後,將在遊戲引擎 Unity 的幫(bāng)助下,進行用戶界麵的構建和模型準確度的測試。
基(jī)於虛擬現實技術的3D 頭頸解剖項目成功後,研究人員正準備啟動「3D 精(jīng)準人體模型」項目虛擬手術項目(mù)。*終將(jiāng)是高度準確的、包含男性和女性的人類整體模型。模(mó)擬和可視化學院的主管 Paul Chapman 說(shuō),這些模型將為醫(yī)療專業人員帶來更好的診(zhěn)斷,改善培訓和教育,並*終為患者帶來更好的醫療保健。
除(chú)了 SimVis,美國初創公(gōng)司 Surgical Theatre 也利用虛(xū)擬現實技術創(chuàng)建患者的解剖模型,幫助醫生和患者更好地理解複雜的手術。微軟一直在探索將 HoloLens 增強現實頭盔用於醫療(liáo),它們創建了一個名為「Project Serra」的項目,它使用 Hololens 來投射磁共振數據,實時對病人進行手術的準備。這樣就(jiù)可以更準確地指向患者體內的腫瘤。
這些虛擬(nǐ)現實和醫療結合的項目推動(dòng)了科技進步,但仍然處於初級階段。
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