UE4調用VR外(wài)設WISEGLOVE數據手套的LIB和DLL開發庫的方法
很多小夥(huǒ)伴(bàn)不知道如何在UE4裏給VR外設(shè)寫插件,下麵以WONGLOVE數據手套(tào)為例(lì),給各位介紹一下UE4調用WONGLOVE數據手套的LIB, DLL開發庫的方法:
1.在UE4中創建一個空(kōng)的blank插件
2.打開插件的.bluid.cs
3.需要將wonglove.lib wonglove.dll文件和對應的include文件 wonglove.h考到指定目錄中,通常為項目的Plugins/ThirdParty/Win64(可自定義)
4.添加到(dào)工程中 代碼如
PublicAdditionalLibraries.Add(lib目錄 + lib文件(jiàn)名);//加載第(dì)三方靜態庫.lib
PublicIncludePaths.Add(lib頭文件目錄);
使用時在(zài)使用的代碼中直接#include 頭文件即可 (有的(de)時候編譯會報兩個鏈接錯誤 重新編譯一下就好了)
5.使用dll庫, 代碼如下
需要現在.build.cs中配置
PublicDelayLoadDLLs.Add(dll目錄 + dll文件名);
RuntimeDependencies.Add(new RuntimeDependency(dll目錄 + dll文件名));
如果該(gāi)dll有依賴的dll 需要將依賴的dll放在 binariesPath 相應的平(píng)台下 並調(diào)用上麵的代碼加載進來
6.dll調用
調(diào)用的方法如下:
例如獲取數據手套(tào)數據的dll函數原型 bool GetData(unsigned short *data)
則調用代碼中
typedef int(*AddFunc)(unsigned short *data);
AddFunc tempFunc;
void* pDllHandler = FPlatformProcess::GetDllHandle(*dll路徑);
if (pDllHandler)
{
FString funcName = "GetData";
tempFunc = (AddFunc)FPlatformProcess::GetDllExport(pDllHandler, *funcName);
check(tempFunc);
unsigned short tempdata[19];
int c = tempFunc(tempdata);
}
ps:如果(guǒ)pc上運行正(zhèng)常 打包(bāo)出來不好用 原(yuán)因是插件(jiàn)的.uplugin中 type屬性 改成(chéng)Runtime就好了 坑了我(wǒ)半天
ps: .使用dll時的路徑與build.cs中的路徑必須相同 否則editor模式下沒問(wèn)題 發(fā)布程序就會找不(bú)到dll
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