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    UNITY3D的物體反彈碰撞效果設置(zhì)方(fāng)法

    2018/3/4      點擊:

    要模擬物體反彈碰撞效果,可能有些遊戲開發者還不知道如何(hé)去處理,為此,下麵就給大家介紹下Unity3D中的物體反彈碰撞處理方法,一起來看看吧。

    Unity物體碰撞時的反彈係(xì)數:也即Physic Material的 Bounciness屬性。
    給物體(tǐ)的Collider添加Material屬性即(jí)可。
    1、首先,物體要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
    2、創(chuàng)建一個Physic Material
    Asset -> Create->Physic Material
    看到Bounciness這個(gè)屬性,區間是0到1,可以小數,其他暫不動。
    0值:沒有彈力(lì),1值:沒有(yǒu)能(néng)量損失(shī)的反彈。
    3、賦值給Collider的Material屬性。
    係統自帶這(zhè)幾種物理材質

    Bouncy:彈性材(cái)質。Ice:冰材質。Metal:金屬(shǔ)材質。Rubber:橡膠材質。Wood:木頭材質。

    小(xiǎo)朋友, 你學會了嗎? 



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