UNITY3D的物體反彈碰撞效果設置(zhì)方(fāng)法
2018/3/4 點擊:
要模擬物體反彈碰撞效果,可能有些遊戲開發者還不知道如何(hé)去處理,為此,下麵就給大家介紹下Unity3D中的物體反彈碰撞處理方法,一起來看看吧。
Unity物體碰撞時的反彈係(xì)數:也即Physic Material的 Bounciness屬性。
給物體(tǐ)的Collider添加Material屬性即(jí)可。
1、首先,物體要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
2、創(chuàng)建一個Physic Material
Asset -> Create->Physic Material
看到Bounciness這個(gè)屬性,區間是0到1,可以小數,其他暫不動。
0值:沒有彈力(lì),1值:沒有(yǒu)能(néng)量損失(shī)的反彈。
3、賦值給Collider的Material屬性。
係統自帶這(zhè)幾種物理材質
Bouncy:彈性材(cái)質。Ice:冰材質。Metal:金屬(shǔ)材質。Rubber:橡膠材質。Wood:木頭材質。
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