Hololens開發環境搭建
伴隨(suí)著數月的期待,終於拿到了預(yù)訂的HoloLens開發者版本套件。隨(suí)著VR/AR/MR技術的熱潮,國內外均對它們的(de)應用與盈利前景持有積很的預期,這(zhè)也直接導致了國內外當前投資VR/AR/MR技術的熱潮。無論是融資數十(shí)億美元的Magic Leap,還是Facebook、微軟等科技巨頭布局VR/AR市場,這股熱潮不僅出現在風險投資(zī)領域,還席卷了消費者(zhě)市(shì)場和智能硬件市場,這無疑引領了下(xià)一波互聯網產業的爆發,而我們作為技術核心(xīn)的開發者更不能落下。正如喬幫主所說:“Stay foolish,Stay Hungry”,今天我們就來了解下AR/MR技術的(de)開發特性,本文以微軟出品的HoloLens為目標設備。
AR/MR是什麽?
VR大家都已經(jīng)很清楚(chǔ)了,VR即是虛擬現實技術,這意味(wèi)著沉浸式全虛擬的使用體驗。全(quán)虛擬沉浸式的體驗帶了獨特的視覺效果,但是由於遮蓋現實內(nèi)容,仍(réng)導致了頭暈、運動不友好(hǎo)等難以解決的(de)問題。與之相對的則是AR/MR技術,這意味虛(xū)擬世界(jiè)與真實世界交(jiāo)織的視覺體驗。從用戶使用體驗來看,AR/MR無(wú)疑(yí)是更符合人類自然交互模式,代表了未來更偉大的發展方向。同時在筆者看來(lái),由Magic Leap提出的MR(Mixed Reality)技術其本質(zhì)與AR(Augmented Reality)技術並無(wú)區別,微軟目前也在HoloLens文檔中大量使用MR技術的說法,故此本文將AR/MR技術視為一體。
AR核心特性
正如上麵(miàn)所說,AR具備與VR截然不(bú)同的(de)視覺體驗,所以其開發體驗也與VR區別(bié)較大,下麵我們來一起(qǐ)探討HoloLens的部分核心開發特性。本文使用的開發環(huán)境(jìng)為Unity HoloLens preview beta 14以及Unity Universal Windows Platform Runtime組件
開發環境
.安裝清單
1.升級win10
2.Visual Studio 2015 Update 2(https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/downloads),請確(què)認是*新(xīn)版本(安裝(zhuāng)時采用自定(dìng)義(yì)安(ān)裝,電腦的內(nèi)存一定要多,若安裝VS 的(de)所有配件,大約需要54GB,一定(dìng)要(yào)有VPN,否則下載速度會很慢。)
3.hololens 模擬器(qì)(https://pan.baidu.com/s/1dEGXC2l)大家自行下載,十分方便,適合買不起設備的人
4.Unity HoloLens Technical Preview,推薦用Unity。
首先:
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首先安裝Unity引擎
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然(rán)後安裝UWP Runtime
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*後可以根據需要安裝離(lí)線文檔工(gōng)具
大家注意:設備要求--
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64位Windows 10 Pro, Enterprise, or Education係統(家庭版(bǎn)不支持Hyper-V)
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64位CPU
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8G或更多內存
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小編有個技巧(僅適合Mac 的用戶)安裝win10 十分簡單,一次成功,並且在搭建開發環境時十分快,不會超過一個小時(有Vpn 的前提下),安裝win10 鏡像的方法,注意分配給win0
的內存一定要多(duō)(https://www.macx.cn/forum.PHP?mod=viewthread&tid=2182916&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest%26digest%3D1%26digest%3D1)
*後,對hololens 的核心做個簡單介紹:
語音識別(bié)Voice Command
語音識別同樣是HoloLens重要組成部分,包括我們很熟悉的Cortana,同樣能夠為我們帶來更自然高效的輸入體驗。
HoloLens的語音識別分為三個部分(fèn):
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語音命令 KeywordRecognizer:通過關鍵(jiàn)詞來執行動作
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語法識別GrammarRecognizer:通(tōng)過預設的語法來(lái)模糊匹配動作
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聽寫 Diction:即語(yǔ)音轉文字,用於輸入
三(sān)個組(zǔ)件中語音命令特性*為常用,配合凝視能夠完成(chéng)絕大部分場景的需求。為了使用語音命令,首先要啟用KeywordRecognizer實例,同(tóng)時要預(yù)設好
通過
keywords.Add(“activate”, () => { // 關(guān)鍵詞動作 });
keywordRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords.Keys.ToArray());
keywordRecognizer.OnPhraseRecognized += KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized;
//開始識別 keywordRecognizer.Start();
在響應事件中做處理,調用識別到的關鍵詞事件。
private void KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
{
System.Action keywordAction; //如果關鍵(jiàn)詞在預設列表中,即執行其2動作
if (keywords.TryGetValue(args.text, out keywordAction)) { keywordAction.Invoke(); }
}
空間映射 Spatial Mapping
AR技術能實現的(de)關鍵就(jiù)是能夠識別映射周邊世界,這是全息對象與(yǔ)真實表麵(miàn)交互的基(jī)礎,是AR技術的核(hé)心組件。HoloLens借助於微軟特殊(shū)研(yán)發的全息處理單元(HPU 1.0)才能實現空間映射特性,幸(xìng)運的是我們可(kě)以使用空間映射API來對真實世界做交互。
全息處理單元
我們可以利用SurfaceObserver組件來獲取控件表麵映射信息,下麵是基本的操作:
SurfaceObserver surfaceObserver;
void Start () {
//初始化
surfaceObserver = new SurfaceObserver();
StartCoroutine(UpdateLoop());
}
IEnumerator UpdateLoop() {
var wait = new WaitForSeconds(2.5f);
while(true) {
surfaceObserver.Update(OnSurfaceChanged);
yield return wait;
}
}
每(měi)一(yī)個空間表麵都需要注冊其Handle事件,用於實時調整空間(jiān)映射信息和交互。
private void OnSurfaceChanged(
SurfaceId surfaceId, SurfaceChange changeType, Bounds bounds, System.DateTime updateTime)
{
//處理空間表麵變化
}
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