• Unity3d HoloLens 開發 (VS2015)

    2017/7/31      點擊(jī):

    HoloLens SDK開發(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator)項目配置

    第一步:新建(jiàn)unity3d HoloLens項目

    在安裝(zhuāng)完Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator軟件(jiàn)後,在(zài)桌麵會出現unity3d HoloLens版圖標 ,如果沒有(yǒu)請(qǐng)認真完成安裝軟件部分。點(diǎn)擊新(xīn)建項目myFirstHoloLens。

    1、在Hierarchy中(zhōng)點擊Main Camera,調整Inspector中的值
    a、設(shè)置(zhì)Transform中Position為0,0,0;
    b、調整Camera中Clear Flags為(wéi)Solid Color;
    c、設置Camera中(zhōng)Backgroud的顏色(sè)為0000000;
    d、保存場景為main.unity;
    e、新建球體Shpere,並設置位(wèi)置為0,0.5,2,便於(yú)在Camera中觀察得到該物體;
    *攝像(xiàng)機的位置為0,0,0,相當於(yú)設置HoloLens眼鏡的觀看位置為0,0,0。攝像機是“捆綁”在眼鏡的
    *可選設(shè)置Clipping Planes-Near為0.85(HoloLens推薦)
    2、依次打(dǎ)開File-BuildSettings-Windows Store,配置選(xuǎn)項:
    SDK:Universal 10
    UWP Build Type:D3D
    Build and Run on Local Machine
    Debugging選項打上勾(gōu),無影響
    3、設(shè)置VR Support為HoloLens
    依次點擊(jī)PlaySetting-Inspector-Windows Store的圖標-Other Settings
    找到(dào)Virtural Reality Supported,打上勾。選擇Virtual Reality SDKs,這裏默認選擇了Windows Holographic
    4、非必選,設置輸出(chū)質量為Fastest
    5、編譯輸出HoloLens項目
    a、拖(tuō)拽main.unity圖標到Build Settings下的Secnes In Build欄中;
    b、點擊Build按鈕,選擇輸出(chū)文件夾;
    c、幾秒鍾後,編譯輸出(chū)成功,會自動打款輸出文件夾;
    第二步:vs2015打開輸出項目,在HoloLens Emulator中顯示
    1、使用vs2015打開第(dì)一步(bù)的輸(shū)出(chū)項目,標準工具欄中選擇編譯平台為x86;
    2、標準工具欄運行設備(bèi)選(xuǎn)擇HoloLens Emulator 10.0.14393.0,並點擊運行;
    3、項目(mù)部署成功(gōng)後,在(zài)HoloLens Emulator中運行;

    問題:
    問題1:第二步2運行後,DEP0100 : 請確保目標設備啟用了開發人員模式。由於錯誤 800704C7,無法獲取開發人員許可證。彈出為Windows 10啟用開發(fā)人員模式。並且HoloLens Emulator不出現項目球體,未部署項目上去。
    左鍵點擊係統開始按鈕(niǔ)處,依次選擇設置-更新和安全(quán)-針對開發人(rén)員,選擇開(kāi)發人(rén)員模式。再重新點擊運行,即可。

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