解析虛擬(nǐ)現實
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是一種基於可(kě)計(jì)算信息的(de)沉浸式交(jiāo)互環境,具(jù)體地說,就是采用以計算機技術(shù)為核心的現代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定範圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設備以(yǐ)自然的方式與虛擬環境中的對象進行交互作用、相(xiàng)互影響,從而產生親臨等同真實環境的感受和體驗。
VR思想的起(qǐ)源可追溯到1965年Ivan Sutherland在IFIP會議(yì)上的《終很的顯示》報告,而Virtual Reality一詞是80年代初美國(guó)VPL公司的創建人之一Jaron Lanier提出來的。VR係統在若幹領域的成功應用,導致了(le)它在90年代的興起。虛擬現實是高度發展的計算機技術在各種領域的應用過程中的(de)結(jié)晶和反映,不僅包括圖形學、圖像處理、模式識別、網絡技術、並行處理技術、人工智能等高性能計算技術,而且涉及數學、物理、通信,甚至與氣象、地理、美學(xué)、心理(lǐ)學和社會學等相關。
在虛擬環境中“作(zuò)戰”
總的來說,實物虛化(huà)、虛物實化和高性能的計算處理技術是VR技術的3個主要方麵(miàn)。實物虛化是(shì)現(xiàn)實世界空間向多維信息化空間的一種映射,主要包括基本模型構(gòu)建、空間跟蹤、聲音定位、視覺跟蹤和視點感(gǎn)應等關鍵技術(shù),這些技術(shù)使(shǐ)得(dé)真實(shí)感虛擬世界的(de)生成(chéng)、虛擬環境對(duì)用戶操作的檢測和操作數據(jù)的獲取成為可能。它具(jù)體基於以下(xià)幾種(zhǒng)技術:(1)基本模型構建技術。它是應(yīng)用計(jì)算機技(jì)術生成虛擬世界的基礎,它將(jiāng)真實世界的對象物體在相應的3D虛擬世界中重構,並根據係統(tǒng)需求保存部分物理屬(shǔ)性。例如車輛在柏油地、草地(dì)、沙地和泥地上行駛時情況會有所不同,或對氣象數據(jù)進行建模生成虛擬環境的氣象情況(陰天(tiān)、晴天、雨、霧)等等。(2)空間跟蹤技術(shù)。主要是通過頭盔顯示器、數據手套、數據衣等常用的交互設備上的空間傳感器,確定用戶的頭、手(shǒu)、軀體或其他操作物在3D虛擬環境中的(de)位(wèi)置和方向。(3)聲(shēng)音跟(gēn)蹤技術:利用不同聲源的聲音(yīn)到達某一特(tè)定地點的時間差、相位差、聲(shēng)壓差等進行虛擬環境的聲(shēng)音跟蹤。(4)視覺跟蹤與視點感應(yīng)技術(shù)。使用(yòng)從視頻攝像機到X-Y平麵陣列、周圍光或者跟蹤光在圖像投影平麵不(bú)同時刻和不(bú)同位置上的投影,計算(suàn)被跟蹤對象的位置和方向。
虛物實(shí)化是指確保用戶從虛擬環境中獲取同真實(shí)環境中一樣或相似的視覺、聽覺、力(lì)覺和觸覺等感官認知的關鍵技術。能否讓參與者產生沉浸感的關鍵因素除了視覺(jiào)和聽覺感知外,還有用戶能否在操縱虛擬(nǐ)物體(tǐ)的同時,感受(shòu)到虛擬物(wù)體的反作用力,從(cóng)而產生觸(chù)覺和力覺感(gǎn)知。力(lì)覺感(gǎn)知(zhī)主要由計算機通過力反饋(kuì)手套、力反饋操縱杆(gǎn)對手指產生運動(dòng)阻(zǔ)尼從而使用戶感受到作用(yòng)力的方向和(hé)大小。觸覺反饋主要是基於視覺、氣壓感、振動觸感、電(diàn)子觸(chù)感(gǎn)和神經、肌(jī)肉(ròu)模擬(nǐ)等方法來實現的。
高(gāo)性能計算(suàn)處(chù)理技術主要包括數據轉換和數據預處理技術;實時、逼真圖形圖像生成與顯示(shì)技術(shù);多種聲(shēng)音的合成(chéng)與聲音空間化技(jì)術;多維信息數據的融合、數據壓縮以及數據庫(kù)的(de)生(shēng)成;包括命令識別、語音識別,以及(jí)手勢(shì)和(hé)人的麵部表情信息的檢測等在內的模式識別(bié);分布式與並行計算,以及高(gāo)速、大規模的遠程網絡技術。
然而,不能把虛擬現實和模擬仿真混淆,兩者是有一定區別的。概括地說,虛擬現實(shí)是模擬仿真在高性能計算機係(xì)統和信息處理環境下的發展和技術拓展。我們(men)可以舉一個煙塵幹擾下能見度計算的例子來說明(míng)這個問(wèn)題。在(zài)構建分布式虛擬環境(jìng)基礎信息平台(tái)應用過程中,經常會(huì)有由燃燒源產生的連(lián)續變化的煙塵幹擾環境能見度的計算,從而影響環境的(de)視覺效果、仿真實體(tǐ)的運行和決策。 某些仿真平台和圖形圖像生成係(xì)統也研究煙塵幹擾下的能見度(dù)計算,仿真平台強調煙塵的準確物理模型、幹擾後的能見度準確計算以(yǐ)及對仿真實體的影響程度;圖形圖像生成係統著重於建立(lì)細致的幾何模型,估算光線穿過煙塵後的衰減。 而虛擬環境中煙塵幹擾下的(de)能見度計(jì)算,不但要考慮煙塵的物理特性,遵循煙塵運動的(de)客觀規律,計算影響仿真結果的相關數據,而且要生成用(yòng)戶能通過視覺感知的逼真圖(tú)形效果,使用戶在實(shí)時(shí)運行的虛擬(nǐ)現實係統(tǒng)中(zhōng)產生親臨等同(tóng)真實環境的感受和體驗。
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