UNITY3D使用C#腳本的幾種讀寫(xiě)TXT文本文件的方法
2019/11/12 點擊:
//注意(yì):要讀取的文本文件TXT的編碼類型要為utf-8,不(bú)然會出現中文亂碼或(huò)者直接不顯示,如(rú)果是其它編碼方式可以把文件 //另保(bǎo)存為UTF-8的格式(shì) using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO;//用法三的時候需(xū)要定(dìng)義這個 using System.Text;//法二的時候需要使用定義這個 public class GUTexture : MonoBehaviour { GUIText m_GUIText; public TextAsset m_TextAsset; //法(fǎ)一(yī) ,這個需要在unity編輯(jí)器進行賦值,把(bǎ).txt文本文件(jiàn)保(bǎo)存在Asset下的 Resources文件夾下,然後把.txt文件拖拽過來進行賦值 TextAsset m_TextAsset1; string m_Str; string m_FileName; //法二要用(yòng) string[] strs; //法二要用 void Start () { m_GUIText = gameObject.GetComponent(); //找(zhǎo)到(dào)該遊戲(xì)物體的GUIText組件,用來顯示讀取到 的文本 m_FileName = "Z800虛擬頭盔說明書(shū)鏈接UTF-8.txt"; //法二要用,要讀取的文件名,這個是相對路(lù)徑 } //鼠標進入(rù)該遊戲(xì)物(wù)體執行 void OnMouseEnter() { m_GUIText.text = Resources.Load("Z800虛(xū)擬(nǐ)頭盔說明書鏈接(jiē)").text;//法一,需要把文本文件保存在Asset文 件(jiàn)夾(jiá)下的Resources文件夾內 // ReadFile(m_FileName);//法二 //m_GUIText.text = m_Str;//把讀取到的內(nèi)容放到GUIText組件中顯示 // Read();//法三 //m_GUIText.text =m_Str;//把讀取到的內容放到GUIText組件中顯(xiǎn)示 } //方法二:通(tōng)過ReadFile(名(míng)字自己定義)方法來讀(dú)取,傳入的是文件路徑 void ReadFile(string FileName) { strs = File.ReadAllLines(FileName);//讀取文件的所有行,並將(jiāng)數據(jù)讀取到定義好(hǎo)的字符數組strs中,一(yī)行存一個單元 for (int i = 0; i < strs.Length; i++) { m_Str += strs[i];//讀取每一(yī)行,並連起來(lái) m_Str += "\n";//每一行末尾換行 } } //方法三: 下麵這個是通過文件(jiàn)流來讀取txt文件的方法 public void Read() { try { string pathSource = m_FileName; using (FileStream fsSource = new FileStream(pathSource, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { // Read the source file into a byte array. byte[] bytes = new byte[fsSource.Length]; int numBytesToRead = (int)fsSource.Length; int numBytesRead = 0; while (numBytesToRead > 0) { int n = fsSource.Read(bytes, numBytesRead, numBytesToRead); if (n == 0) break; numBytesRead += n; numBytesToRead -= n; } numBytesToRead = bytes.Length; //text = Encoding.Default.GetString(bytes); m_Str= UTF8Encoding.UTF8.GetString(bytes); } } catch { //ioEx.Message } } //法四 using System.IO; using System.Text; Debug.Log(File.ReadAllText("C:\\Users\\zhang\\Desktop\\wiseglove數據手套錄製(zhì)數據.txt", Encoding.Default)); // ReadAllText方法第一個參數是要讀取txt文件的路徑,第二個參數是編碼方式,這裏采(cǎi)用默認 //一(yī)種(zhǒng)以追加的方式寫入txt方法 using System.IO; using System.Text; File.AppendAllText("C:\\Users\\zxy\\Desktop\\wiseglove數據手套錄製(zhì)數據.txt", "我(wǒ)被寫進來了",Encoding.Default); //第一個參數是要寫入的文件路徑,第二個參數是要寫入的文本,第三個參數是編碼方式(shì) }
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