UNITY3D環境下設置OCULUS(side-by-side)的立體顯示方法
應廣(guǎng)大用(yòng)戶要求,我們編寫了在UNITY3D環(huán)境下(xià)設置OCULUS(side-by-side)的立體顯示(shì)方法(fǎ), 下(xià)麵是我公司提供的簡潔明了的設置方法。
設(shè)置SIDE-BY-SIDE的立體顯示方法步驟如下:
1. 在場景裏放置兩個攝像機分別設置為left_camera right_camera並把這兩個相機的X軸偏(piān)移一定的距離,一般為0.06-0.10 具體(tǐ)視情況設置,這個距(jù)離是表(biǎo)示兩眼的視差距離,太小了(le)會導致立體不明顯, 太大會導致無法聚焦,或者對(duì)眼,眼睛會酸脹。當目標離相機比較近時,這(zhè)個值要求也比較小, 例如本例中設(shè)置了(le)0.001。
2. 建立2個render_texture
並分(fèn)別取名render_left,render_right
3. 分別設置2個攝像機的渲(xuàn)染到紋(wén)理屬性(xìng),
5. 建立2個plane, 並把PLANE 拉到前麵設置的(de)兩個攝(shè)像機範圍外
6. 把上麵建立的2個render_texure分別拖到這2個plane上麵
7. 建立一個主(zhǔ)相機,方(fāng)向剛才建立的2個plane 並設置好(hǎo)角度,和(hé)平(píng)行投影方式。
9. 這時就可以看(kàn)到左(zuǒ)右眼的立體按照side-by-side方式(shì)排列, 程序打包後按照全(quán)屏方式運行,就可以在滿屏幕上看(kàn)到右(yòu)眼的圖像在屏幕左半(bàn)邊,左眼的圖像在屏幕右半(bàn)邊。 輸入頭盔顯示器後, 設置頭盔顯示器的立體模式就可以看到立(lì)體效果。
10. 如果立體效果不好, 可以按照(zhào)步驟1的方法設置左右兩個相機的X軸距離,直(zhí)到滿意為止。
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